Огромный склад приватных материалов
Крупнейшая база обучающих инфопродуктовв сети. Более 50000 редких курсов, вебинаров, тренингов, мануалов, схем заработка, книг
Открыть доступ

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх [Ольга Козлова]

Bot

Администратор
Команда форума
Регистрация
23 Янв 2020
Сообщения
135,340
Реакции
342
Баллы
83
Складчина: Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх [Ольга Козлова]

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

Объем: 256 с.
Формат: скан pdf
Стоимость: 772 руб.

 

О нас

  • Ресурс посвященный информационным продуктам. Курсы, тренинги, книги, уроки, гайды, материалы на различные тематики.

Меню